La Grande Lessive 2022

Cette année, pour la Grande Lessive, nous avons fait des ombres.

Nous avons mis des objets dans une grande boite en carton avec une fenêtre fermée par un papier calque. Nous avons éclairé les objets et nous avons photographié l’ombre de l’objet à travers le calque.

Jeudi 24 mars, nous avons affiché les photos dehors sur un fil en les accrochant avec des pinces à linge.

Jeu de rythmes

Voici une activité pour reproduire des « rythmes » et développer la logique. Il y a 3 niveaux de difficultés : facile, moyen et difficile. Il s’agit de reproduire l’ordre des couleurs d’une suite de pastilles colorées.

  • Pour lancer le jeu, cliquer sur le drapeau vert.
  • Ensuite, choisir le niveau de difficulté en cliquant sur le bouton [facile], [moyen] ou [difficile].
  • Puis cliquer sur le bouton GO et attendre que le rythme s’affiche : le « motif » à reproduire est toujours affiché 3 fois pour que l’on puisse le « mémoriser » (on peut par exemple répéter plusieurs fois la suite des couleurs du rythme comme une comptine)
  • Enfin, choisir les couleurs pour remplir les pastilles blanches en cliquant d’abord sur la couleur voulue dans la « palette » en haut à gauche, puis sur la pastille ronde à colorier
  • Quand c’est terminé, vérifier en cliquant sur le V vert. Si des pastilles redeviennent blanches, c’est qu’elles n’avaient pas été remplies avec la bonne couleur …
  • Attention, si vous remplissez avec une souris d’ordinateur, c’est la petite tache colorée qui doit être positionnée sur la pastille à remplir (et pas la flèche de la souris)

lien vers le jeu en plein écran

Le jeu de la valise

Voici la version numérique d’un jeu mis en place en classe depuis le début de l’année. C’est le « jeu de la valise ».

Principe du jeu : 1 objet est ajouté chaque jour dans une boite en carton (ou « valise ») si les enfants ont réussi tous ensemble à retrouver les objets qui sont déjà dans la valise. C’est donc un jeu coopératif qui fait travailler la mémoire.
Les objets mis dans la valise sont des objets qui symbolisent les activités de la journée. Par exemple, le vélo symbolise la récréation ; la balle symbolise la séance de motricité.


C’est plus difficile de jouer à la maison parce que votre enfant est tout seul à rechercher les objets mais il peut essayer de retrouver le plus d’objets possible.

Principe à la maison :
– regarder une ou plusieurs fois le livre avec votre enfant
– le lendemain, lui demander de nommer tous les objets dont il se souvient (on fait ce jeu une fois par jour seulement)
– quand votre enfant a fini de nommer les objets, vous regardez le livre avec lui pour savoir quels objets ont été oubliés
– le lendemain, vous recommencez à lui demander quels objets sont dans la valise ; le nombre d’objets qu’il réussit à retrouver doit augmenter.
Pour l’aider, vous pouvez lui rappeler que les objets correspondent à des activités de l’école, et lui demander de chercher tout ce qu’on fait dans une journée d’école.

Chaque fois qu’un objet aura été ajouté à l’école dans la valise avec les enfants qui sont là, je le prendrai en photo pour le mettre à la suite dans le livre.
Depuis la reprise de l’école, nous avons ajouté « le doudou », « la perle » et « le cd ».

Bon jeu …

jeu de devinettes avec les animaux « Choisis un animal »

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1ère façon de jouer : jeu facile (pour tous les enfants)

Vous choisissez un animal parmi ceux des deux planches ci-jointes (sans le dire à votre enfant) et vous lui décrivez. Par exemple,

Je suis de taille moyenne. J’ai des poils bruns. Je vis en Afrique. Je vis dans les arbres. Je fais des grimaces. Qui suis-je ?

2ème façon de jouer : jeu plus difficile, plutôt pour les enfants de moyenne section (sur le modèle du Qui est-ce ?)

Vous pensez à un animal, toujours sans le nommer. Les enfants doivent vous posez des questions pour essayer de trouver à quel animal vous pensez.

est-ce que c’est un animal avec des plumes ? est-ce que c’est un animal qui a 2 pattes ? est-ce qu’il vit dans l’eau ? est-ce qu’il est blanc ?

Pour aider les enfants à trouver l’animal auquel vous pensez, vous pouvez cacher les cartes du jeu qui ne « conviennent pas »